各学院(部)、各单位:
根据《自治区教育厅关于组织开展2026年数字校园应用场景创新大赛的通知》(桂教网信〔2026〕11号)文件精神,经研究,决定组织参加2026年数字校园应用场景创新大赛。现将有关事项通知如下:
一、大赛目的
大赛旨在围绕各级各类学校校园中真实的业务场景,鼓励利用低代码工具开发教育教学、管理的轻应用,促进业务流程自动化、数字化,以赛促用,提升教师数字素养与信息化应用能力,构建教育数字化转型的良好生态。
二、参赛对象
学校全体在职教师。
三、参赛单位
(一)牵头单位
参赛作品应以学校为牵头单位。
(二)参赛人员
每件参赛作品的负责人须为学校在职教师,参赛队员不超过5人(不含负责人),以实际贡献大小排序。每名参赛人员参与的作品不超过3项,其中担任负责人的作品不超过2项。
(三)合作单位
每个参赛团队可邀请1家同类中小学校或高校、企事业单位作为合作单位参赛,合作单位人员须在作品的设计、开发及应用搭建等各个环节有实质性贡献。
四、作品要求
(一)作品合规性要求
参赛作品均要求原创,坚持社会主义核心价值观,无知识产权纠纷,不违背法律法规。提交的参赛作品内容不完整、无法运行、提供虚假信息,或涉嫌侵犯他人知识产权的,均视为无效参赛作品。
(二)作品内容要求
根据学校真实业务场景需求,搭建数字校园个性化业务应用,投入实际使用并取得一定成效。参赛作品须基于“桂教通”平台AI创新中心的低代码平台搭建,网址:https://www.gx.smartedu.cn/portal/aiManage。
(三)作品评审维度
大赛从组织中心完善程度、场景适配与价值、应用设计与实现、应用实效与价值、材料呈现与表达五个维度对参赛作品进行综合评定。作品评审指标见附件1。
五、奖项设置
大赛设置一、二、三等奖和优秀奖。经专家线上评审及公示后,确定优秀奖获奖作品及入围现场展示作品名单。一、二、三等奖须经现场展示、评审专家现场评审及公示后最终确定。
六、材料报送要求
每个作品参赛材料须包括《数字校园应用场景创新大赛项目说明文档》(附件2)、《数字校园应用场景创新大赛报名表》(附件3)、低代码应用程序包、应用运行截图、应用介绍PPT或演示视频等。并于2026年9月1日前将上述材料电子版压缩打包(压缩包以“学院(部)名称+作品负责人+作品名称”格式命名)。
教学类应用场景创新作品发送至itto@mailbox.gxnu.edu.cn。
管理类应用场景创新作品发送至wxb@gxnu.edu.cn。
学校将根据参赛情况组织评审,共择优推荐5个作品参加本次大赛。
未尽事宜,请与相关部门联系。
教学类应用场景创新作品联系教务处教学信息技术科。联系人:李老师,联系电话:0773-5826050(育才)、0773-3698152(雁山)。
管理类应用场景创新作品联系网络信息中心。联系人:彭老师,联系电话:0773-3696680。
附件:
1. 2026年数字校园应用场景创新大赛评审指标
2. 2026年数字校园应用场景创新大赛项目说明文档(模板)
3. 2026年数字校园应用场景创新大赛报名表
教务处/教师教学发展中心
网络信息中心
2026年4月22日



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